Selasa, 27 November 2012

AFF Suzuki Cup - Indonesia

National team manager Habil Marati announced his 22-player squad on Tuesday, with hopes that the football players will win the Asean Football Federation Suzuki Cup for Indonesia.

“They are the best that we have right now and we believe they will fight hard to present the best for the country,” Habil said at the Indonesian Football Association (PSSI) office.

The Merah Putih will go to Kuala Lumpur, where it will play in Group B against co-host Malaysia, Singapore and Laos.

The team will play its first match on Sunday against Laos.

There really weren’t any surprises on the final roster, as all of the players have been working with coach Nil Maizar for the past two months at training camp.

Elie Aiboy, 33, will captain the team while 19-year-old defender Arthur Irawan is the youngest on the squad.

Goalkeeper Samsidar, defender Diego Michiels and midfielder Raphael Maitimo are not traveling with the team but for different reasons.

Samsidar quit training camp last month after he signed with the breakaway Indonesian Super League club, Mitra Kukar. The ISL clubs are affiliated with the rival body, the Indonesian Football Savior (KPSI), and have been reluctant to release their players for the national side.

That left Nil with Endra Prasetya and Wahyu Tri Nugroho as his only goalkeepers.

Taking only two goalkeepers to the tournament could be costly for the Merah Putih, especially if one of them is injured but Nil didn’t have a choice.

Habil is still hoping that Samsidar will rejoin the team by Friday.

“I heard that [Samsidar] has yet to sign with Mitra Kukar so there’s still hope,” Habil said. “I’m ready to find him a new club if he wants to come back to the national team.”

Diego is still being detained by the Jakarta Police after allegedly assaulting a university student in a nightclub earlier this month. The 22-year-old Dutch-born player is facing at least two years and eight months in jail if found guilty, police said.

Raphael, a 28-year-old Dutch-born midfielder, has yet to receive his Indonesian passport.

“We are still waiting for immigration to grant him his passport,” Habil said. “He still has the naturalization administrative process to go through. I hope he’ll get his passport on Friday so we can still register him for the AFF Cup.”

If Samsidar and Raphael are able to return on time, Habil said, coach Nil will decide if he wants to strike two players from the current roster. AFF rules allow only 22 players on a team.

“The players registration deadline is on Saturday, so, we’ll see,” Nil said.

Two recently-naturalized players Tonnie Cusell and Jhonny Van Beukering, who had their debuts in a friendly against East Timor on Wednesday, are also on Nil’s list.

Indonesia’s match against Laos will be followed by a contest against Singapore. That will be played on Wednesday.

Indonesia will close out its group competition on Dec. 1 when it plays against arch-rival Malaysia.

Group A, which will play in Bangkok, consists of co-host Thailand, Vietnam, the Philippines and Myanmar.

The top two teams from each group will qualify for a home-and-away semifinal series.

Indonesia’s best finish in the biennial regional tournament was as a runner-up in 2000, 2002, 2004 and 2010.

Despite all of the problems that have been hampering the team’s preparation, Nil hopes the squad can do better.

“We are mentally and physically ready for the tournament,” he said. “Everyone always want to give their best to the country. They are eager to prove themselves.”

However, the coach admitted that there is still lots of room to improve if the Merah Putih wants to advance from the group portion of the tournament.

“The strikers, especially, need to be more ruthless in front of the opponent’s goal,” he said.

Indonesia has scored eight goals in its last eight matches but five of those were against Brunei Darussalam in a 5-0 rout on Sept. 26.

Ref : http://www.thejakartaglobe.com

Senin, 26 November 2012

Augmented Reality



Video game telah menghibur kita selama kurang lebih 30 tahun, sejak Pong arcade diperkenalkan pada awal 1970-an.

Komputer grafis telah menjadi jauh lebih canggih sejak itu. Sekarang, para peneliti mencoba untuk mengintegrasikan mereka ke dunia nyata.

Teknologi baru ini, yang disebut Augmented Reality disingkat AR, di mana teknologi ini akan menipiskan batas antara apa yang nyata dan apa yang dihasilkan komputer sehingga kita dapat melihat, mendengar, merasa dan mencium.

Augmented Reality akan mengubah cara kita memandang dunia atau setidaknya cara penggunanya melihat dunia.

Bayangkan diri Anda berjalan atau mengemudi di jalan, dengan Augmented Reality, elemen-elemen digital grafis akan muncul di bidang yang Anda pandang, seperti pada kacamata atau pada kaca depan mobil Anda.

Kemudian ketika Anda membaca koran, dengan Augmented Reality koran tersebut tidak hanya menampilkan tulisan dan foto, tetapi kita bisa melihat video dan mendengar suara yang keluar melalui koran tersebut.

Perbedaan antara Virtual Reality dan Augmented Reality




Virtual Reality mengacu pada penggabungan dari objek dunia nyata ke dunia digital/maya.

Augmented Reality merupakan kebalikan dari Virtual reality yang berarti integrasi elemen-elemen digital yang ditambahkan ke dalam dunia nyata secara realtime dan mengikuti keadaan lingkungan yang ada di dunia nyata.

Berinteraksi Dengan Obyek Digital


Dalam banyak hal, Augmented Reality merupakan upaya untuk menggabungkan elemen digital dengan benda-benda fisik.

Salah satu contoh produk yang menggunakan Augmented Reality di Indonesia adalah Sosro Heritage, di mana pada kemasan teh tersebut kita dapat melihat keindahan alam Indonesia dalam bentuk digital, misalkan kemasan teh yang bergambar Candi Borobudur, maka yang terjadi adalah di kemasan teh akan muncul sebuah Candi Borobudur dalam bentuk digital 3D.

Contoh lain dari penggunaan Augmented Reality adalah yang pernah dilakukan di Pekan Raya Jakarta 2010.

Di arena Pekan Raya Jakarta ditempatkan beberapa cermin di lokasi-lokasi tertentu, setiap pengunjung yang bercermin di cermin tersebut akan berubah wajahnya menjadi ondel-ondel.

Di masa depan konsep ini bisa digunakan pada shopping centre, di mana para pengunjung tidak perlu lagi mencoba pakaian di kamar pas, tetapi pengunjung hanya perlu berdiri di depan cermin dan cermin tersebut akan menampilkan bayangan anda lengkap dengan baju yang telah anda pilih.


Marker Augmented Reality (Marker Based Tracking)

Ada beberapa metode yang digunakan pada Augmented Reality salah satunya adalah Marker Based Tracking.

Marker biasanya merupakan ilustrasi hitam dan putih persegi dengan batas hitam tebal dan latar belakang putih. Komputer akan mengenali posisi dan orientasi marker dan menciptakan dunia virtual 3D yaitu titik (0,0,0) dan 3 sumbu yaitu X,Y,dan Z.

Marker Based Tracking ini sudah lama dikembangkan sejak 1980-an dan pada awal 1990-an mulai dikembangkan untuk penggunaan Augmented Reality.


Markerless Augmented Reality

Salah satu metode Augmented Reality yang saat ini sedang berkembang adalah metode "Markerless Augmented Reality", dengan metode ini pengguna tidak perlu lagi menggunakan sebuah marker untuk menampilkan elemen-elemen digital.

Seperti yang saat ini dikembangkan oleh perusahaan Augmented Reality terbesar di dunia Total Immersion, mereka telah membuat berbagai macam teknik Markerless Tracking sebagai teknologi andalan mereka, seperti Face Tracking, 3D Object Tracking, dan Motion Tracking.

1. Face Tracking

Dengan menggunakan alogaritma yang mereka kembangkan, komputer dapat mengenali wajah manusia secara umum dengan cara mengenali posisi mata, hidung, dan mulut manusia, kemudian akan mengabaikan objek-objek lain di sekitarnya seperti pohon, rumah, dan benda-benda lainnya.

Teknik ini pernah digunakan di Indonesia pada Pekan Raya Jakarta 2010 dan Toy Story 3 Event.



2. 3D Object Tracking

Berbeda dengan Face Tracking yang hanya mengenali wajah manusia secara umum, teknik 3D Object Tracking dapat mengenali semua bentuk benda yang ada disekitar, seperti mobil, meja, televisi, dan lain-lain.

3. Motion Tracking

Pada teknik ini komputer dapat menangkap gerakan, Motion Tracking telah mulai digunakan secara ekstensif untuk memproduksi film-film yang mencoba mensimulasikan gerakan.

Contohnya pada film Avatar, di mana James Cameron menggunakan teknik ini untuk membuat film tersebut dan menggunakannya secara realtime.

GPS Based Tracking

Teknik GPS Based Tracking saat ini mulai populer dan banyak dikembangkan pada aplikasi smartphone (iPhone dan Android).

Dengan memanfaatkan fitur GPS dan kompas yang ada didalam smartphone, aplikasi akan mengambil data dari GPS dan kompas kemudian menampilkannya dalam bentuk arah yang kita inginkan secara realtime, bahkan ada beberapa aplikasi menampikannya dalam bentuk 3D.

Salah satu pelopor GPS Based Tracking adalah aplikasi yang bernama Layar.


Augmented Reality Brand Interaction

Dengan menggunakan Augmented Reality yang menggabungkan antara dunia maya dan dunia nyata, ini merupakan solusi yang sangat baik dan sangat berpengaruh pada Brand Awareness bagi sebuah produk, sehingga meningkatkan angka penjualan dari produk tersebut.

Misalkan pada sebuah produk ponsel, calon pembeli dapat berinteraksi dan mendapatkan informasi hanya dengan menggunakan packaging produk ponsel tersebut, contohnya melihat model 3D ponsel atau dapat mencoba fitur-fitur terbaru pada ponsel tersebut tanpa membuka segel packaging.

Bahkan dengan menggunakan Augmented Reality ini merupakan langkah baru dalam penjualan sebuah produk.

Future of Augmented Reality


Tidak seperti Virtual Reality yang bertujuan menggantikan persepsi dunia dengan yang buatan, Augmented Reality memiliki tujuan untuk meningkatkan persepsi seseorang dari dunia sekitarnya.

Menjadi sebagian virtual dan nyata, teknologi antarmuka baru Augmented Reality yang mampu menampilkan informasi yang relevan ini sangat membantu dalam pendidikan, pelatihan, perbaikan atau pemeliharaan, manufaktur, militer, permainan dan hiburan.

Augmented Reality memiliki banyak keuntungan dibandingkan Virtual Reality karena pengguna dapat melihat dan menyentuh benda-benda digital dan dapat berinteraksi dengan elemen-elemen digital.

Dengan menggunakan teknologi Augmented Reality berarti akan melahirkan jenis baru interaksi antara manusia dengan komputer.

Sumber : tekno.kompas.com

Teknologi Untuk Sepak Bola



Sebagai olahraga paling digemari di dunia, sepak bola akan terus melakukan revolusi. Kepuasan pelakunya, baik pemain, perangkat pertandingan hingga penonton adalah tujuan dari revolusi tersebut. Namun diakui atau tidak, revolusi yang dilakukan sepak bola lebih didasari karena ketidak puasan hingga dianggap dibutuhkannya sebuah teknologi. Sayangnya dilibatkannya teknologi dalam sepak bola melahirkan pro dan kontra.

Berikut adalah teknologi yang siap digunakan untuk olahraga sepak bola :

1. Bola CTRUS Dilengkapi Kamera

Kontoversi tidak disahkannya gol Frank Lampard ke gawang Jerman pada Piala Dunia 2010 melatarbelakangi lahirnya bola pintar yang dinamai CTRUS.Berulangkali Federasi Sepak Bola Dunia atau FIFA mengungkapkan keinginannya untuk meminimalisasi kontroversi dari keputusan wasit di lapangan seperti yang terjadi pada gol Lampard. Walaupun FIFA juga mengakui kontroversi wasit merupakan hal yang manusiawi karena segala keterbatasan dari manusia.

 Hingga akhirnya ditemukannya CTRUS, bola yang dilengkapi kamera di dalamnya sehingga bisa mengirimkan sinyal pada perangkat khusus yang dikenakan wasit, kalau telah terjadi gol.Namun beberapa pelaku sepak bola, menolak teknologi seperti itu dilibatkan dalam sepak bola, karena bisa merusak keindahan dan sifat alaminya. Tapi FIFA berencana akan menggunakan revolusi teknologi terbaru ini di beberapa turnamen, sekaligus sebagai bola masa depan.




2. Jam Referee Third Eye

Semua pasti sependapat keakuratan dan ketepatan dari wasit dalam mengambil sebuah keputusan mendapat porsi penting dalam pertandingan sepak bola. Namun karena wasit adalah manusia dengan segala keterbatasannya, kontroversi keputusan kurang tepat pun sering terjadi, seperti masalah offside atau pelanggaran. 

Untuk membantu meminimalisasi keputusan kurang tepat itulah, seorang desainer, bernama Andy Kurovets, mendesain jam khusus untuk wasit sepak bola yang diberi nama Referree Third Eye, dilengkapi bluetooth, sehingga asisten wasit hingga wasit cadangan bisa langsung mengirim sinyal jika sebenarnya telah terjadi offside, pelanggaran atau seharusnya penalti. Bahkan wasit utama bisa melihat kejadian sebenarnya di layar. Jika lampu berwarna merah berarti telah terjadi pelanggaran, sedangkan lampu hijau tidak terjadi pelanggaran, sehingga wasit bisa langsung membuat keputusan secara objektif.

Sumber : http://www.unikgaul.com

Green Investment

Mengapa harus berinvestasi dalam penghijauan Indonesia? Karena peluang investasi penghijauan di Indonesia masih sangat besar, jadi sangat benar jika kita menginvestasikan dana yang kita miliki ke arah Investasi Hijau Indonesia.

Sebuah Perusahaan Besar di Indonesia yang memiliki nama ASA Forestry Group dengan legalitas yang sangat lengkap, memiliki program investasi yang secara langsung didukung oleh pemerintah Indonesia. Perusahaan ini memiliki program yang disebut "I-GIST" dengan ekstensi: Internasional Investasi Hijau Sistem.

Internasional Investasi Hijau System (I-GIST) adalah Program investasi, di mana kami investasi dalam bentuk penanaman pohon, pohon yang digunakan adalah pohon jabon, pohon ini memiliki nama latin "Antocephalus cadamba".

Mengapa memilih kayu jabon?



Pohon Jabon merupakan tanaman dengan tingkat pertumbuhan tercepat di dunia berkembang, dengan pertumbuhan diameter rata-rata 10 cm per tahun dan dapat mencapai ketinggian sampai 25 m, dapat dipanen pada usia 5 (lima) tahun dengan volume 0,9 m3 + kayu / pohon dan + jika dijual bisa mencapai Rp. 1.000.000, - / pohon.

Tanaman Kayu Jabon adalah cepat tumbuh, termasuk keluarga Rubiaceae tanaman tumbuh dengan baik pada ketinggian 0000-1000 meter di atas permukaan laut, pada jenis tanah liat, podsolik coklat dan lembab aluvial yang umum ditemukan di sepanjang sungai yang beraerasi baik. Jabon adalah jenis pohon terang (light-demander) yang cepat tumbuh.
Pada usia 3 tahun dapat mencapai 9 m dengan diameter 11 cm. Pada usia 5-6 tahun dapat lingkar batang 40 sampai 50 cm, diameter pertumbuhan antara 5-10 cm / tahun. Di alam liar, pohon telah ditemukan Jabon mencapai ketinggian 45 m dengan diameter lebih dari 100 cm. Canopy bentuk seperti payung dengan sistem percabangan melingkar.
Daunnya lebat,batang tidak lurus silindris dan tidak berbanir dengan tingkat yang sangat baik keselarasan. Batang bebas cabang sampai 60%, cabang akan rontok (purning diri) warna, putih krem ​​dari kayu (lampu kuning) untuk kemerahan cokelat kemerahan.
Kayunya mudah dikeringkan, mudah dipaku dan terpaku, susutnya rendah.Sangat dapat dimanfaatkan oleh Plywood, Furniture Industri Plywood / kayu, batang korek api, bantalan sepatu, papan, peti, bahan kertas kelas.

Keunggulan Pohon Jabon?

- Tanaman penghijauan yang memiliki keuntungan dari kayu dapat tumbuh di berbagai lokasi dan memiliki resistensi yang kuat terhadap hama dan penyakit.
- Tanaman hijau kayu yang besar-besaran utama industri kayu seperti plywood bahan, bahan kertas, furnitur ringan, pensil, korek api, dan lain-lain.
- Tanaman kayu yang aman untuk investasi karena tidak disukai oleh pencuri karena tidak baik kayu yang digunakan untuk bahan konstruksi hanya dapat digunakan untuk perdagangan bahan baku industri dapat dikendalikan.
- Pemeliharaan tanaman dapat diintegrasikan dengan Program tumpang sari sekaligus memberdayakan masyarakat petani.
- Daun tidak seperti ternak, jadi tidak perlu khawatir tentang pencurian daun.
- Daun jabon akan jatuh sendiri, itu akan membuat kayu jabon datar lurus ke atas tidak ada benjolan.
- Tanaman tidak dihinggapi karat tumor.
- Kayu juga lebih menguntungkan dibanding kayu sengon, lebih diserap oleh banyak industri seperti kayu lapis, industri mebel, kayu lapis, pulp, papan, produsen peti buah, Alas sepatu, mainan, dan korek api jabon.
- Mudah perawatan.
- Dapat tumbuh di berbagai jenis tanah seperti tanah liat, tanah liat atau tanah berbatu
- Pertumbuhan yang lebih cepat.
- Siap panen dalam 4 tahun atau 5 tahun.

Program ini difasilitasi oleh Timber Estate dari ASA Forestry perusahaan yang memiliki Legalitas jelas dan akuntabel dalam.
1. Investor memiliki sertifikat resmi disahkan, dengan rincian rencana
2. Lokasi pohon cluster dan dapat jabon perjual nya diperdagangkan
3. Kualitas Didukung Pengendalian konsultan dengan pengalaman di bidang kehutanan investasi, Sehingga investasi target pertumbuhan dapat dicapai.
4. Tanaman investasi dijamin dan memberikan penggantian kompensasi dalam kasus bencana alam dan kebakaran dan tim keamanan yang didukung di lapangan yang dapat mengendalikan sehingga risiko dapat diminimalkan
5. Eye-Grow Sistem


Sumber : http://www.kotasatelit.com

Manusia Berkarakter


Apa yang dimaksud dengan manusia berkarakter? mungkin masih banyak yang bingung dan menimbulkan persepsi yang beragam.  Apakah pernyataan pentingnya membangun manusia Indonesia berkarakter ini muncul akibat era globalisasi? Mungkin ada benarnya, karena daya saing kita lemah (semakin menurun?).  Apakah diakibatkan oleh persengketaan dan perkelahian antar kelompok, pelajar, mahasiswa dan bahkan munculnya perilaku sangat ekstreem seperti teroris .  

Mungkin benar pula?.  Kalau ini benar berarti manusia Indonesia telah mengalami degradasi karakter?  Lalu bagaimana caranya membangun karakter manusia Indonesia yang mau hidup bersama dengan damai serta berdaya saing tinggi?   UNESCO melalui The International Commission on Education for The twenty- First -Century yang dikomandani oleh Jacques Delors telah lama menidentifikasi isu-isu perubahan global  yang semakin kompleks dengan perbedaan dan persaingan begitu tinggi.  

Komisi ini menempatkan pendidikan memasuki abad ke-21 mempunyai peran mendasar di dalam pengembangan individu seseorang dan interaksi sosialnya dalam era global.  Melalui komisi ini juga telah dirumuskan empat pilar pendidikan (learning to know, learning to do, learning to be and learning to live together) untuk era memasuki abad ke-21.  

Berikut adalah cara sederhana untuk menjadi manusia yang berkarakter:


1.Karakter dalam diri seseorang sangat penting dimana dimulainya dari apa yang kita pikirkan oleh karena itu menjaga konsepsi pemikiran kita sangat penting dalam menjadikan kita manusia yang berkarakter baik.

2.Langkah Praktis Membangun Karakter Terdiri Dari :
- Memberi ruang kepercayaaan pada diri bahwa karakter yang tidak baik bisa diubah menjadi karakter yang baik.
- Memiliki keinginan yang menyala-nyala untuk mempunyai karakter yang baik.
- Belajar dari hal-hal yang kecil.
- Berlatih terus-menerus sampai menjadi kehidupan sehari-hari.
- Milikilah hati yang siap untuk dibentuk dan diubah.


3.Hal Dasar Dalam Membangun Karakter:
- Selalu berpikir yang positif,baik dan membangun.
- Selalalu melakukan segala sesuatu dengan sungguh sungguh tanpa sungut sungut
- Tidak membuka cela untuk bicara atau mendengar hal hal yang negatif.
- Mencari mentor yang tepat
- Selalu bertanya dan berbagi jika ada persoalan.
- Berani mengakui kesalahan dan mau berubah.
- Harus menyelesaikan setiap persoalan yang masih mengganjal dihati.

Sumber : http://edukasi.kompasiana.com
              google.com

Windows 8 Resmi Launching di Indonesia

Windows 8 Resmi Launching, Sudah Bisa Dibeli di Indonesia - Rumor tentang Microsoft siap saingi Iphone 5 ternyata bukan hanya omong kosong.
Melalui produk barunya yaitu Windows 8 yang konon kabarnya akan resmi diluncurkan bulan Oktober 2012 ini akhirnya terbukti juga.
Salah satu kesungguhannya adalah sehari setelah peluncuran global pada 26 Oktober 2012, Microsoft telah menyatakan kesiapannya untuk menghadirkan Windows 8 di Indonesia.

"Sudah ada 500 retail melalui ribuan tokonya yang sudah memasarkan sistem operasi ini," kata Andreas Diantoro, President Director Microsoft Indonesia, saat berbincang dengan KompasTekno, Sabtu (27/10/2012).

Windows 8 Pro dalam bentuk DVD sudah hadir di seluruh Indonesia dan dapat dibeli dengan harga 69,99 dollar AS (sekitar Rp 650.000). Harga ini untuk yang akan melakukan upgrade dari Windows lama (Windows XP, Vista, dan Windows 7).

Untuk upgrade dengan cara online, konsumen yang saat ini menjalankan PC dengan Windows XP, Windows Vista, atau Windows 7, berhak untuk mengunduh Windows 8 Pro dengan harga 39,99 dollar AS. Penawaran ini berlaku sampai dengan akhir Januari 2013,

Sedangkan, konsumen pengguna yang perangkat dengan Windows 7-nya dibeli antara 2 Juni 2012 dan 31 Januari 2013 bisa mengunduh Windows 8 Pro dengan harga 14,99 dollar AS melalui www.windowsupgradeoffer.com.

Untuk merayakan kehadiran sistem operasi terbaru ini, Microsoft Indonesia menggelar "Device Day" di Mal Taman Anggrek, Jakarta, dari tanggal 26 hingga 28 Oktober 2012.

Ada sekitar 50 komputer, laptop, dan perangkat tablet berbasis Windows 8 yang dipamerkan di acara ini, diantaranya produk dari Acer, ASUS, Dell, Fujitsu, HP, Lenovo, LG, Samsung, Sony, dan Toshiba.
"Windows 8 ini bisa dijalankan di smartphone, tablet, dan notebook dengan sistem operasi yang sama," lanjut Andreas.

Andreas juga banyak menjelaskan kelebihan perangkat tablet berbasis Windows 8, jika dibandingkan dengan tablet lain.
"(Tablet) yang lain hanya bisa untuk entertainment, sedangkan tablet Windows 8 bisa untuk bekerja yang serius dan terproteksi," jelas Andreas.
"Windows 8 merupakan sistem operasi buat kerja dan bermain," tambahnya.

Begilah keseriusan Microsoft mengembangkan Operasi Sistemnya yang tidak mau kalah dengan operasi sistem lainnya baik dalam perangkat Smartphone, Tablet maupun Laptop dan PC.

Sumber  : kompas.com