Selasa, 25 Desember 2012

Jenis Jenis Tinta Sablon


Tinta diatas bahan kaos ada dua jenis, yaitu :

A. Tinta yang berbasis air (waterbase inks)
B. Tinta yang berbasis minyak (solvenbase/ plastisol).

Tinta yang berbasis air (waterbase inks), tinta jenis ini juga terbagi kedalam beberapa jenis lagi, yaitu :

1) TINTA RUBBER

Tinta ini digunakan khusus untuk sablon diatas kain gelap. Sebab tinta ini bersifat pekat, yaitu dapat menutup permukaan warna kain dengan baik. Tinta rubber umumnya digunakan untuk underbase. Underbase sendiri difungsikan sebagai penutup warna kain sebelum penyablonan warna-warna diatasnya.

Tinta rubber sendiri dibagi menjadi dua jenis untuk dua fungsi kegunaan. Jenis pertama adalah tinta rubber white yang digunakan untuk underbase/dasar, bisa juga digunakan untuk mendapatkan warna-warna pastel/muda. Jenis kedua adalah rubber color yang digunakan untuk pencampuran warna-warna tua.

Untuk mendapatkan warna putih yang bersih dan cemerlang, campurkan tinta rubber white dengan sedikit pigmen/pewarna berwarna nila atau ungu.

2) TINTA TRANSPARAN

Umumnya disebut dengan coating, karena dapat difungsikan sebagai pelapisan hasil sablon, sehingga hasil sablon lebih cemerlang atau mengkilap. Tinta ini memiliki bentuk seperti tinta extender yang transparan, tetapi memiliki kandungan yang lebih kuat atau lebih keras.

Tinta ini baik sekali untuk teknik penyablonan separasi empat warna dengan terlebih dahulu memberikan rubber white pada permukaan bahannya.

3) TINTA EXTENDER

Tinta ini bersifat transparan, hanya cocok untuk penggunaan diatas bahan putih atau bahan-bahan berwarna terang. Sifat dari cat ini adalah menyatu/menyerap pada bahan.

4) TINTA SUPER WHITE

Tinta ini berbeda dengan tinta rubber, terdiri dari dua jenis yaitu white dan color. Tinta ini sifatnya lebih mendekati tinta extender yaitu menyatu dengan bahan dan transparan, serta dapat disablon diatas dasar bahan berwarna gelap. Kelemahan dari tinta jenis ini adalah tidak dapat menutup dengan rapat permukaan bahan walau telah dilakukan penyablonan berkali-kali.

5) TINTA PUFF/TIMBUL

Tinta ini terdapat pada kedua jenis tinta baik underbase maupun plastisol. Tinta ini memerlukan pemanasan yang akan mengakibatkan tinta ini mengembang dengan efek timbul.

Tinta yang berbasis minyak (solvenbase/ plastisol)

Tinta ini berbahan dasar PVC dan harganya cukup mahal serta membutuhkan peralatan khusus untuk pengeringannya. Sebab tinta ini tidak dapat kering dengan sendirinya seperti tinta waterbase pada umumnya.

Untuk dapat kering dengan baik, tinta ini memerlukan suhu mencapai 160 derajat celcius serta membutuhkan beberapa peralatan seperti conveyor curing dan flash curing.

Setelah pengeringan dengan benar, tinta plastisol ini memiliki daya rekat yang sangat baik. Tinta ini sering digunakan untuk menciptakan efek-efek yang menakjubkan seperti high density. Dan t-shirt yang menggunakan tintaplastisol selalu diberi peringatan “Do not iron on design”, sebab tinta ini akan meleleh jika terkena panas secara langsung dari setrika.

Berikut adalah jenis – jenis tinta solvenbase :

- TINTA ALL PURPOSE:

Tinta ini berbentuk transparan, bersifat seperti extender pada tinta waterbase. Sebab tinta ini hanya baik digunakan pada kain berwarna putih atau terang.

- TINTA HIGH OPACITY:

Tinta ini mempunyai sifat seperti rubber dalam waterbase, hanya saja tinta ini mempunyai daya tutup yang lebih baik pada permukaan bahan jika dibandingkan dengan tinta rubber. Tinta ini dapat digunakan untuk teknik high density.

- TINTA ATHLETIC PLASTISOL:

Tinta ini bersifat lentur atau elastis sehingga sangat cocok untuk penyablonan diatas kain polymesh, spandex atau kain dengan motif berlubang-lubang.

Jenis Tinta dan Teknik Lainnya

1. CORK BASE

Berjenis plastisol, tinta ini dapat digunakan untuk teknik high density yang akan menghasilkan efek seperti busa atau gabus. Tinta ini memiliki kelenturan dan fleksibelitas yang tinggi, sehingga cukup baik untuk penyablonan diatas bahan yang memiliki kelenturan tinggi seperti bahan Spandek dan Rib. Tinta ini juga tidak diperbolehkan untuk di dry clean, bleach atau disetrika.

2. SHIMMER GOLD & BASE:

Tinta dari jenis plastisol ini diformulasikan untuk menghasilkan warna seperti metalik. Tinta ini berbentuk pasta dan siap pakai. Tinta ini sangat baik digunakan untuk heat transfer, baik itu cold peel maupun hot peel.

Sangat baik digunakan pada kain knitting, cotton, polyster dan rayon. Tidak disarankan untuk pemakaian 
pada kain jenis nylon atau lycra.

3. YELLOW SPARKLE:

Bubuk yang diformulasikan untuk menimbulkan kesan berkelip-kelip, serta memiliki
tampilan yang glosy. Untuk mencetak bubuk ini, sebelumnya harus mencetakkan tinta plastisol sebagai dasar sekaligus sebagai perekat bubuk ini.

4. HIGH DENSITY CLEAR:

Tinta yang bersifat transparan, tinta ini menghasilkan efek sablon yang mengkilap dan terkesan basah.

5. WILFLEX LUNA CLEAR:

Tinta plastisol transparan yang tidak terlihat dengan sinar lampu biasa, akan muncul jika terkena sinar ultraviolet.

6. FOIL TRANSFER:

Aluminium foil dalam bentuk lembaran seperti kertas. Selain warna silver dan gold,
 foil juga tersedia dalam macam warna dan motif. Untuk media tempelnya foil ini membutuhkan lem khusus.

7. FLOCK:

Teknik sablon yang menghasilkan efek cetakan seperti beludru. Terdapat dua jenis flock, bubuk dan lembaran. Untuk lembaran membutuhkan lem khusus sebagai media perekatnya.

8. SUGAR PRINTING:

Aplikasi sablon yang berbentuk bubuk transparan mirip gula pasir.

9. GLOW IN THE DARK:

Berbentuk serbuk yang menyerap dan memantulkan sinarnya kembali didalam ruangan gelap.

10. REFLECTIVE POWDER:

Serbuk yang dapat memantulkan sinar jika terkena cahaya lampu atau sinar matahari.

11. NATURAL SUADE:

Tinta plastisol yang menghasilkan efek kulit yang sangat lembut.

12. DISCHARGE AGENT:

Adalah bahan kimia yang digunakan untuk mencabut warna dasar kain, sehingga warna bahan menjadi putih / grey. Dan untuk mendapatkan hasil yang maksimal, bahan pewarna kainnya harus dipilih dengan yang dischargeable.

13. DISTRESSED atau VINTAGE:

Teknik inovasi grafik dengan membuat tekstur sehingga gambar terlihat pecah-pecah dan terlihat usang / kuno.

14. SHATTER BASE:

Jenis tinta untuk menciptakan kesan pecah (crack). Tinta ini diciptakan agar mudah pecah saat mengering dan untuk pengeringan membutuhkan flash curing.

15. ROCK BASE:

Teknik high density menggunakan tinta rock base untuk menghasilkan cetakan dengan 
permukaan kasar seperti batu.

16. SUBLIMATION TRANSFER:

Gambar yang dicetak diatas kertas transfer, yang kemudian ditransfer ke kaos menggunakan hotpress. Sublimation transfer umumnya terbagi dalam menjadi dua jenis yaitu hot peel cold peel.

17. HOT PEEL:

Gambar yang diprint diatas kertas transfer.

18. COLD PEEL:

Kertas transfer yang berisi gambar jadi dengan berbagai jenis pilihan. Jenis cold peel ini jika diaplikasikan diatas kain kaos akan menghasilkan tekstur seperti tinta rubber, dan dapat diaplikasikan diatas dasar bahan terang maupun gelap.
 Sebab dalam pembuatannya cold peel menggunakan tinta plastisol.

19. RHINESTONES HEAT PRESS:

Aplikasi yang digunakan untuk dekorasi dalam garmen, mempunyai beragam nama sesuai 
dengan bahan yang digunakan, antara lain nailheats, rhinestones dan swarovski crystals. Cara pengaplikasiaannya hanya dengan memanaskannya dengan mesin hot press
 pada suhu 160 derajat celcius selama 10 detik.

20. HIGH FREQUENCY WELDING:

Proses aplikasi menggunakan mesin high frequency, seperti aplikasi plastik PVC diatas
kain.

21. EMBOSS PRINT:

Aplikasi yang menggunakan mesin press tekanan tinggi untuk menciptakan hasil emboss 
diatas bahan.

Sumber : baju kerah

Tips Memilih Kaos Kerah Yang Berkualitas


Ketika membeli sebuah kaos polo shirt. “Kualitas“ adalah faktor utama dalam pertimbangan. Dengan sendirinya, pembeli menginginkan kualitas barang bahkan kalau bisa mendapat kualitas yang lebih, hal yang sama adalah pengharapan penjual terhadap pelanggannya.

Menjual kaos polo shirt kualitas rendah, hanya akan memberikan reputasi jelek dan akan merusak keberadaaan bisnis itu sendiri.

Bagaimana pembeli yang tidak memahami beberapa element dapat dengan yakin mengetahui polo shirt berkualitas atas pembeliannya ? Lebih lebih, Pembeli dalam situasi ini menghubungkan perbedaan kualitas antara polo shirt yang bermutu dan tidak. 
Pada bagian ini ada beberapa tips petunjuk atas Kaos polo shirt yang baik

.

Tips membeli Poloshirt / Kaos Polo Shirt yang baik :

1. Benang

Tipe benang adalah penentu utama akan kualitas kain. Semakin panjang fiber yang di gunakan, semakin baik kualitas kain.Penyisiran < combed > membuang fiber-fiber pendek, dan menghasilkan benang untuk di rajut menjadi kain dengan keseragaman dan kesatuan yang lebih kuat.

2. Berat Kain

Berat Kain menunjukkan berapa banyak bahan yang di pakai dalam pembuatan sebuah pakaian dan berapa besar biaya bahan kaos polo shirt.

Biaya sebuah kaos polo shirt dengan berat kain 220 gram/m2 tentunya lebih tinggi dari berat kain 180 gram/m2 tentu dengan perbandingan polo shirt ukuran polo shirt yang sama.
Tips Ketiga membeli Polo Shirt / Kaos Polo Shirt yang baik

3. Pencelupan Kain

Cara pencelupan sangat menentukan ketahanan kepudaran warna terhadap sinar matahari dan terhadap pencucian yang berulang-ulang.
Untuk pakaian dengan bahan 100% cotton, pencelupan reactive akan memberi performa yang lebih baik dari pencelupan direct.

Sedang bahan campuran polyester dan katun memperlukan process dua kali pencelupan untuk menampilan warna di kedua bahan campuran.

4. Proses Pabrik

– Plaket Timbul

Bagian terpenting dari sebuah kaos polo shirt adalah Plaket yang ada bagian depan. Pembuatan dengan model Plaket Dobel / Plaket Timbul adalah salah satu tanda polo shirt yang prima, Kerapian jahitan sulit di capai, tetapi memberi banyak manfaat.

Disamping keindahan plaket yang simetris, memberikan kepastian ketahanan bentuk plaket empat persegi panjang yang kuat dan tidak mudah berubah bentuk terhadap beberapa pemakaian dan puluhan pencucian. Polo shirt yang baik harus di sertai lapisan plaket inter lining yang lembut dan tipis, sebagai dasar pemasangan kancing yang kuat.

– Lapisan Leher,Bahu dan Lengan Polo Shirt

Lapisan kain yang dibagian leher kerah, bahu sebagai pembungkus tidak saja memberi kerapian dan keindahan, tetapi fungsi yang lebih penting adalah menjaga dan menstabilkan sambungan badan depan dan badan belakang, serta menyatu dengan kerah.

Sehingga penampilan seluruh kaos polo shirt akan stabil dan tidak mudah berubah bentuk. Dan di bagian lengan ada jahitan luar yang membuat sambungan antara badan dan tangan yang merupakan paling banyak gerakkan dari pemakaian agar tetap kokoh dan tidak mudah lepas.

Di bagian lengan di tutup dengan tangan manset / ribbed cuffs. Gunanya untuk menghindari lengan dari stretch dan perubahan bentuk. Ini semua adalah komponen yang perlu diperhatikan untuk menjaga sebuah polo shirt tetap stabil dan terlihat segar seperti baru, walau mengalami banyak pemakaian.

– Kerah

Kualitas polo shirt yang baik mempunyai kerah dan manset tangan yang terbuat dari 3 buah/lapis benang. Ketebalan 3 buah/lapis benang ini tentunya lebih baik daripada hanya memakai 2 buah/lapis benang. Ketebalan kerah yang cukup membuat bentuk penampilan keseluruhan polo shirt akan lebih seimbang, lebih stabil dan elegant.

– Bagian bawah / Hem

Dibagian sekeliling bawah dengan jahitan double seperti diterangkan diatas. Bagian Leher, pundak dan lengan semua ada jahitan double untuk menghindari kain kaos yang terkelupas dan jahitan yang terlepas dari pemakaian yang berulang. Ditambah badan belakang lebih panjang, serta belahan kaki di bawah kiri kanan memberi kesan fashion.

Sumber : baju kerah

Kelangkaan BBM Bersubsidi


Jakarta, (Analisa). Wakil Menteri Energi dan Sumber Daya Mineral (ESDM), Rudi Rubiandini, menyebutkan pihaknya bersama BPH Migas dan Pertamina mungkin akan melakukan pencicilan penarikan premium dari pasar untuk mengatasi solusi kelangkaan BBM bersubsidi.
"Ide dari BPH Migas dan Pertamina untuk dicicil sedikit-sedikit, kadang-kadang 2 jam satu hari, 3 jam satu hari ditahan BBM bersubsidinya untuk mencoba masuk menggunakan bbm nonsubsidi, artinya bbm subsidinya dikurangi tetapi yang non subsidinya wajib diadakan di SPBU," kata Rudi seusai melakukan pertemuan di Gedung Komisi Pemberantasan Korupsi (KPK), Jakarta, Senin (26/11).

Kelangkaan premium, lanjut Rudi, disampaikan oleh Pertamina dan Badan Pengatur Hilir Minyak dan Gas Bumi (BPH Migas), terkait kemungkinan masih kurangnya kuota BBM bersubsidi yang sebetulnya sudah ditambahkan dari 40 juta kiloliter (KL) menjadi 44,04 juta KL untuk ketersediaan hingga 31 Desember 2012.

"Pertamina pernah melaporkan dengan BPH Migas bahwa kelihatannya tidak akan sampai 31 Desember hanya akan berakhir dikira-kira 22 Desember," kata Rudi.

Menurut Rudi, kelangkaan BBM bersubsidi 8 hari tersebut bukan tidak mungkin akan menimbulkan terjadinya kerusuhan di masyarakat.

"Saudara bisa bayangkan kalau 8 hari tanpa BBM bersubsidi, tanpa premium dan hanya menggunakan pertamax akan terjadi sebuah kerusuhan," ujar Rudi.

Oleh karena itu, lanjut Rudi, pencicilan penarikan BBM bersubsidi dari pasar bisa menjadi salah satu solusi untuk mengatasi kelangkaan hingga akhir tahun tersebut.

Cuma Keberadaan BBM Bersubsidi yang Ditahan

"Keberadaan bensin tetap ada cuma keberadaan yang subsidinya saja ditahan dalam waktu beberapa jam setiap hari, sehingga kita semua bisa menikmati sampai 31 Desember," ujar dia.

Selain itu, Rudi juga menyampaikan fluktuasi harga minyak dunia turut menyebabkan tergerogotnya ketersediaan BBM bersubsidi di Indonesia.

"Harga minyak sekarang naik kembali, sehingga sebetulnya ini berat untuk kita yang kemarin turun. Kita tidak bisa menaikkan harga BBM karena harganya turun, sekarang kemudian harganya kembali naik, jadi tabungan kita dalam hal subsidi BBM memang mulai tergerogoti," ujar Rudi.

Selebihnya Rudi berharap akan ada perbaikan harga minyak dunia dalam jangka waktu sebulan terakhir di penghujung 2012.

"Kita prihatin lah, mudah-mudahan sebulan ini ada perbaikan," kata dia.

Wamen ESDM, Rudi Rubiandini, mendatangi KPK pada Senin untuk membicarakan persiapan kerjasama antara dua lembaga tersebut untuk melakukan pembenahan dan pencegahan potensi korupsi di tubuh Kementerian ESDM.

Rudi mengatakan dengan pembenahan yang serius di kementerian beserta jajarannya dan industri migas pada umumnya, dapat meningkatkan kembali kepercayaan masyarakat terkait langkah dan kebijakan mereka.

"Dengan membersihkan korupsi, tingkat kepercayaan meningkat, sehingga nanti semisal harus ada penyesuaian BBM atau pengambilan keputusan dalam bidang migas, masyarakat sudah percaya," ujar Rudi.

Pertemuan yang berlangsung selama kurang lebih tiga setengah jam tersebut dihadiri oleh perwakilan dari Kementerian ESDM, Pertamina, pengamat dari Universitas Gajah Mada serta perwakilan media, sebagai inisiatif dari Direktorat Pencegahan Korupsi KPK.

Sumber : http://www.analisadaily.com

Kontroversi Kunjungan DPR RI ke Jerman


DPR RI kembali mendapat pikiran negatif dari masyarakat, setelah kunjungan Badan Legislatif (Baleg) DPR-RI ke Jerman yang ditayangkan di Youtube dan ternyata kinerjanya dinilai memalukan nama baik bangsa.

Dari video yang telah diunggah oleh PPI Berlin terlihat sisi negatif dari pertemuan yang disebut studi banding itu jauh dari profesional, gaduh dengan bahasa sendiri di depan mitra dan tuan rumah asing dimana hal itu sangat tidak sopan menurut etiket internasional. Sebagian malah datang terlambat.

Masyarakat juga bisa menyaksikan rombongan DPR RI yang gagah berangkat ke luar negeri untuk studi banding itu tidak terlihat menguasai bahasa asing, sehingga tidak terbentuk dialog dua arah yang mendalam, lancar dan sederajat.

Verband Deutsch-Indonesischer Fachkraefte und Akademiker e.V atau Ikatan Ahli dan Sarjana Indonesia Jerman (IASI) memiliki pandangan sendiri mengenai kunjungan rombongan DPR RI ke Jerman itu. Selengkapnya dalam siaran pers yang disampaikan Ketua Adam Pamma kepada detikcom, Senin (26/11/2012) Waktu Eropa Tengah.

Kunjungan anggota DPR RI ke luar negeri selalu menjadi sasaran kritik masyarakat karena dianggap kurang bermanfaat. Seperti halnya kunjungan ke Jerman untuk penyusunan RUU Keinsinyuran baru-baru ini (17-23/11/2012).

Pilihan DPR ke Jerman sebenarnya sudah tepat mengingat Jerman merupakan salah satu kiblat keinsinyuran di dunia. Hanya saja kunjungan ini kurang dipersiapkan dengan matang.

Seandainya saja para anggota DPR RI ke Jerman bertemu dengan institusi yang tepat, maka para anggota DPR akan memperoleh informasi komprehensif, yang benar-benar dapat digunakan sebagai masukan dalam penyusunan rancangan UU Keinsinyuran Indonesia.

Seharusnya DPR mengunjungi institusi yang terkait langsung dengan UU yang mengatur keinsinyuran. UU Keinsinyuran dan profesi keinsinyuran di Jerman diurus oleh masing-masing negara bagian, namun semua UU tersebut mempunyai dasar sama dalam pengakuan profesi insinyur, yaitu sistem pendidikan tinggi.

Profesi keinsinyuran di Jerman ditangani oleh Kamar Insinyur Negara Bagian (Landesingenieurkammer). Tugas utamanya adalah mewakili kepentingan para insinyur lepas, khususnya yang mengerjakan proyek-proyek pemerintah dan terlibat dalam penyusunan UU keinsinyuran di negara bagian masing-masing.

Di tingkat nasional terdapat Kamar Insinyur Pusat (Bundesingenieurkammer) untuk mewakili kepentingan kamar insinyur masing-masing negara bagian di pemerintah Federasi dan Uni Eropa. Akreditasi insinyur asing juga dilakukan oleh masing-masing negara bagian.

Walaupun demikian Anggota DPR tetap perlu mengunjungi organisasi yang relevan dengan organisasi keinsinyuran seperti Perhimpunan Insinyur Jerman (VDI) dan Institut Standardisasi Jerman (DIN) agar mendapat informasi lengkap mengenai sistem yang berkaitan dengan keinsinyuran di Jerman.

VDI beranggotakan perorangan dan perusahaan, sedangkan Institut Standardisasi Jerman (DIN) beranggotakan hanya perusahaan. VDI dan DIN merupakan kunci daya saing produk Jerman dengan istilah populer Made in Germany yang terkenal akan kualitasnya.

Organisasi-organisasi ini menetapkan standardisasi dan pedoman untuk hal-hal yang berkaitan dengan kualitas kerja keinsinyuran di Jerman, misalnya standarisasi produk, proses, metode, atau definisi istilah untuk mempermudah dan meningkatkan kualitas kerja para insinyur sehingga kapasitas dan kompetensi mereka meningkat.

Namun patut dicatat bahwa organisasi VDI dan DIN tidak menetapkan standardisasi kualifikasi insinyur dan tidak terkait langsung dengan UU Keinsinyuran

Profesi insinyur di Jerman didefinisikan dengan berlandaskan kuat pada sistem pendidikan tingginya. Dengan kata lain setiap lulusan perguruan tinggi di bidang teknik dengan level Bachelor/master atau diploma berhak dan dilindungi dalam menyandang profesi sebagai insinyur.

Hal ini karena sistem pendidikan tinggi di Jerman telah dirumuskan sedemikian rupa dengan melibatkan dunia industri/profesional, sehingga lulusan perguruan tinggi akan berkualifikasi sesuai dengan permintaan keprofesian, dan tidak diperlukan sertifikasi tambahan.

Tapi ada beberapa pekerjaan tertentu dimana sesorang insinyur harus mendapat otoritas dari pemerintah agar dapat mengerjakan pekerjaan-pekerjaan tertentu tersebut terutama pekerjaan yang menyangkut keselamatan hidup orang banyak.

RUU Keinsinyuran Indonesia perlu menekankan adanya sinergi antara pendidikan tinggi dengan dunia keprofesian/industri di Indonesia. Dengan begitu diharapkan dapat meningkatkan kualitas dan daya saing lulusan perguruan tinggi Indonesia, selain juga menjadi basis kuat dalam standardisasi kualifikasi insinyur.

Jika standardisasi tersebut kuat dan mencerminkan suatu sistem yang melibatkan proses pendidikan yang tepat sasaran, UU yang disusun dapat mensyaratkan insinyur asing untuk memenuhi standard tersebut.

UU keinsinyuran Indonesia sebaiknya juga mempertimbangkan semangat kesempatan sama, terutama untuk insinyur-insinyur muda yang belum memiliki banyak pengalaman. Namun untuk pekerjaan yang sifatnya menyangkut keselamatan hidup orang banyak, insinyur-insinyur tersebut tetap perlu diotorisasi kualifikasinya oleh lembaga-lembaga tertentu.

Selain itu UU Keinsinyuran Indonesia diharapkan dapat mendorong peningkatan kesetaraan insinyur Indonesia dengan insinyur asing dalam hal kepercayaan pemberian tanggung jawab dan penghargaan.

IASI dapat membantu melakukan kajian mendalam mengenai keinsinyuran di Jerman, yang dapat menjadi masukan dalam penyusunan RUU Keinsinyuran di Indonesia maupun peningkatan kemampuan insinyur dalam negeri.

IASI merupakan sebuah organisasi resmi berdiri sejak 1976 dan diakui oleh pemerintah Jerman dengan tujuan utama untuk menjembatani hubungan kerjasama Indonesia-Jerman di berbagai bidang terutama alih teknologi, riset, pendidikan dan bisnis.

Saat ini IASI sedang melakukan beberapa kegiatan yang berkaitan dengan hubungan kerjasama Indonesia Jerman diantaranya memfasilitasi pengiriman profesor Jerman ke beberapa perguruan tinggi di Indonesia, dan pelatihan studi S3 ke Jerman di beberapa tempat di Indonesia.

Di samping itu juga memfasilitasi kerjasama Sekolah Menengah Kejuruan di Sulawesi Selatan dan Berufschule (semacam SMK di Jerman) serta promosi investasi dari Jerman ke Indonesia dan beberapa proyek sosial lainnya yang sifatnya alih teknologi.

Anggota IASI adalah para expatrian Indonesia di Jerman, peneliti dan para ahli serta perusahaan Jerman. Bila DPR RI meminta maka IASI pun siap memberi masukan dalam kegiatan merumuskan RUU Keinsinyuran Indonesia.

Sumber : http://news.detik.com/read/2012/11/27/012109/2102095/10/kunjungan-dpr-ri-ini-pandangan-ikatan-ahli-dan-sarjana-indonesia-jerman

Persaingan antara Samsung dengan Apple



Di jaman yang serba tegnologi ini,khusus nya gadget seperti tablet, iphone, android , bb. gadget masa kini yang mahal dan canggih. Banyak sekali perusahaan gedget yang bersaing dengan berbagaicara dan meniru antara gadget satu dengang gadget yang lain, agar gadget bisa laku dipasaran. Saya akan mengambil salah satu contoh persaingan gadget yaitu persaingan apple dengan samsung.

Samsung yang telah lama menjadi partner dari Apple diduga menjiplak desain milik Apple, sehingga bisa di bilang teman menjadi lawan, itulah yang terjadi pada dua perusahaan besar dunia, Apple dari Amerika dan Samsung, Korea Selatan. Kasus sengketa hak paten pun mencuat hingga bergulir ke pengadilan. Seperti diketahui, dua perusahaan raksasa itu telah lama menjalin kerjasama yang baik, dimana Apple membuat chip A5 otak dari iPhone 4S dan Ipad 2 di pabrik Samsung yang berlokasi di Texas, Amerika serta komponen Samsung yang banyak tertanam dalam produk Apple seperti Ipad, iPhone dan Mac Book Air.


Sidang yang digelar di Pengadilan San Jose, California, Amerika, 25 Agustus lalu dengan anggota 9 dewan juri menilai Samsung melanggar hak paten dari Apple dan terancam denda Rp 9 trilliun atau US$ 1.051 milliar. Hak paten merupakan hak eksklusif yang diberikan oleh suatu negara atas inovasi atau ide produk teknologi dalam jangka waktu tertentu. Tidak tanggung-tanggung, Samsung melanggar 6 dari 7 hak paten milik Apple.

Berikut ini hak paten yang dipermasalahkan oleh pihak Apple seperti yang dirilis dalam situs Cnet,


1.Paten No. 381
Antara lain meliputi interface,multi touch, pinch to zoom, cara menggeser dokumen dan page bouncing atau efek yang ditimbulkan ketika halaman discroll sampai bawah. Pelanggaran hak paten nomer ini banyak ditemukan pada produk Samsung Galaxy.

2.Paten No. 915
Berkaitan dengan touch screen, yang membedakan antara single touch dan multi touch scrolling. Produk Samsung, Galaxy, Nexus S 4G, Epic 4G, dan Galaxy Tab masuk dalam daftar yang melanggar.

3. Paten No. 163
Hak paten ini meliputi double tap atau fitur membesarkan guna menaruh foto, web maupun dokumen pada tengah layar. Droid Charge, Seri Samsung Galaxy juga masuk dalam daftar hitam pelanggar hak paten.

4.Paten No. D ’677
Hak paten ini mengatur soal desain muka dari perangkat iPhone yang dilanggar Samsung dalam produknya seperti Epic 4G, Samsung Galaxy, Vibrant, Fascinate dan Infuse 4G.

5.Paten No. D ‘087
Hampir sama dengan hak paten no. D ‘677, D ‘087 menyinggung soal ornamental perangkat secara umum yang dilanggar Samsung seperti dalam produk Galaxy dan Vibrant.

6.Paten No. D’ 305
Hak paten ini menjabarkan UI (User Interface) yang berupa desain berupa icon berbentuk kotak dengan sudut bulat berlatar belakang warna hitam yang tersusun dalam grid. Lagi-lagi, Samsung Galaxy masuk dalam deretan produk yang melanggar.

Berdasarkan pada bukti terbaru yang dihadirkan dalam persidangan, selain pada desain antarmuka (interface), dan hardware  seperti yang dijelaskan dalam hak paten, paket penjualan (packaging) Samsung ternyata juga meniru produk Apple, Serupa tapi tak sama. tahap akhir dari perseteruan Apple dan Samsung. Keduanya sama-sama memberikan berbagai bukti dokumen berupa foto proto type, email korespondensi antar kedua perusahaan, dan transkrip deposisi dari para saksi ahli yang didatangkan oleh masing-masing kedua belah pihak. pihak dewan juri memutuskan bahwa Samsung telah melanggar beberapa paten milik Apple. Dewan juri mengambil keputusan setelah menganggap bukti-bukti yang diberikan pihak Apple mendukung keputusan tersebut. Sedangkan bukti-bukti yang dibawa oleh Samsung dinilai tidak cukup kuat dan membuat Dewan juri untuk memutuskan Samsung harus membayar denda atau ganti rugi sebesar $1,51 miliar kepada Apple. Dengan kekalahan Samsung ini maka pengguna smartphone di AS dan beberapa Negara lainnya harus rela menghadapi kenyataan untuk sementara tidak bisa menggunakan tablet dan smartphone dari Samsung dan kemungkinan juga beberapa gadget Android lainnya.

Bagi Indonesia nih khususnya, persaingan Apple vs Samsung, jika Apple menang dan Samsung ditolak. maka produk Samsung di Indonesia akan ditarik dan imbasnya merugikan kalangan menengah ke bawah yang tidak bisa lagi menikmati smartphone yang murah. dimana segmen pasar Samsung memang membidik kalangan menengah ke bawah yang sangat potensial di tanah air.

Sumber : http://teknologi.kompasiana.com




Selasa, 27 November 2012

AFF Suzuki Cup - Indonesia

National team manager Habil Marati announced his 22-player squad on Tuesday, with hopes that the football players will win the Asean Football Federation Suzuki Cup for Indonesia.

“They are the best that we have right now and we believe they will fight hard to present the best for the country,” Habil said at the Indonesian Football Association (PSSI) office.

The Merah Putih will go to Kuala Lumpur, where it will play in Group B against co-host Malaysia, Singapore and Laos.

The team will play its first match on Sunday against Laos.

There really weren’t any surprises on the final roster, as all of the players have been working with coach Nil Maizar for the past two months at training camp.

Elie Aiboy, 33, will captain the team while 19-year-old defender Arthur Irawan is the youngest on the squad.

Goalkeeper Samsidar, defender Diego Michiels and midfielder Raphael Maitimo are not traveling with the team but for different reasons.

Samsidar quit training camp last month after he signed with the breakaway Indonesian Super League club, Mitra Kukar. The ISL clubs are affiliated with the rival body, the Indonesian Football Savior (KPSI), and have been reluctant to release their players for the national side.

That left Nil with Endra Prasetya and Wahyu Tri Nugroho as his only goalkeepers.

Taking only two goalkeepers to the tournament could be costly for the Merah Putih, especially if one of them is injured but Nil didn’t have a choice.

Habil is still hoping that Samsidar will rejoin the team by Friday.

“I heard that [Samsidar] has yet to sign with Mitra Kukar so there’s still hope,” Habil said. “I’m ready to find him a new club if he wants to come back to the national team.”

Diego is still being detained by the Jakarta Police after allegedly assaulting a university student in a nightclub earlier this month. The 22-year-old Dutch-born player is facing at least two years and eight months in jail if found guilty, police said.

Raphael, a 28-year-old Dutch-born midfielder, has yet to receive his Indonesian passport.

“We are still waiting for immigration to grant him his passport,” Habil said. “He still has the naturalization administrative process to go through. I hope he’ll get his passport on Friday so we can still register him for the AFF Cup.”

If Samsidar and Raphael are able to return on time, Habil said, coach Nil will decide if he wants to strike two players from the current roster. AFF rules allow only 22 players on a team.

“The players registration deadline is on Saturday, so, we’ll see,” Nil said.

Two recently-naturalized players Tonnie Cusell and Jhonny Van Beukering, who had their debuts in a friendly against East Timor on Wednesday, are also on Nil’s list.

Indonesia’s match against Laos will be followed by a contest against Singapore. That will be played on Wednesday.

Indonesia will close out its group competition on Dec. 1 when it plays against arch-rival Malaysia.

Group A, which will play in Bangkok, consists of co-host Thailand, Vietnam, the Philippines and Myanmar.

The top two teams from each group will qualify for a home-and-away semifinal series.

Indonesia’s best finish in the biennial regional tournament was as a runner-up in 2000, 2002, 2004 and 2010.

Despite all of the problems that have been hampering the team’s preparation, Nil hopes the squad can do better.

“We are mentally and physically ready for the tournament,” he said. “Everyone always want to give their best to the country. They are eager to prove themselves.”

However, the coach admitted that there is still lots of room to improve if the Merah Putih wants to advance from the group portion of the tournament.

“The strikers, especially, need to be more ruthless in front of the opponent’s goal,” he said.

Indonesia has scored eight goals in its last eight matches but five of those were against Brunei Darussalam in a 5-0 rout on Sept. 26.

Ref : http://www.thejakartaglobe.com

Senin, 26 November 2012

Augmented Reality



Video game telah menghibur kita selama kurang lebih 30 tahun, sejak Pong arcade diperkenalkan pada awal 1970-an.

Komputer grafis telah menjadi jauh lebih canggih sejak itu. Sekarang, para peneliti mencoba untuk mengintegrasikan mereka ke dunia nyata.

Teknologi baru ini, yang disebut Augmented Reality disingkat AR, di mana teknologi ini akan menipiskan batas antara apa yang nyata dan apa yang dihasilkan komputer sehingga kita dapat melihat, mendengar, merasa dan mencium.

Augmented Reality akan mengubah cara kita memandang dunia atau setidaknya cara penggunanya melihat dunia.

Bayangkan diri Anda berjalan atau mengemudi di jalan, dengan Augmented Reality, elemen-elemen digital grafis akan muncul di bidang yang Anda pandang, seperti pada kacamata atau pada kaca depan mobil Anda.

Kemudian ketika Anda membaca koran, dengan Augmented Reality koran tersebut tidak hanya menampilkan tulisan dan foto, tetapi kita bisa melihat video dan mendengar suara yang keluar melalui koran tersebut.

Perbedaan antara Virtual Reality dan Augmented Reality




Virtual Reality mengacu pada penggabungan dari objek dunia nyata ke dunia digital/maya.

Augmented Reality merupakan kebalikan dari Virtual reality yang berarti integrasi elemen-elemen digital yang ditambahkan ke dalam dunia nyata secara realtime dan mengikuti keadaan lingkungan yang ada di dunia nyata.

Berinteraksi Dengan Obyek Digital


Dalam banyak hal, Augmented Reality merupakan upaya untuk menggabungkan elemen digital dengan benda-benda fisik.

Salah satu contoh produk yang menggunakan Augmented Reality di Indonesia adalah Sosro Heritage, di mana pada kemasan teh tersebut kita dapat melihat keindahan alam Indonesia dalam bentuk digital, misalkan kemasan teh yang bergambar Candi Borobudur, maka yang terjadi adalah di kemasan teh akan muncul sebuah Candi Borobudur dalam bentuk digital 3D.

Contoh lain dari penggunaan Augmented Reality adalah yang pernah dilakukan di Pekan Raya Jakarta 2010.

Di arena Pekan Raya Jakarta ditempatkan beberapa cermin di lokasi-lokasi tertentu, setiap pengunjung yang bercermin di cermin tersebut akan berubah wajahnya menjadi ondel-ondel.

Di masa depan konsep ini bisa digunakan pada shopping centre, di mana para pengunjung tidak perlu lagi mencoba pakaian di kamar pas, tetapi pengunjung hanya perlu berdiri di depan cermin dan cermin tersebut akan menampilkan bayangan anda lengkap dengan baju yang telah anda pilih.


Marker Augmented Reality (Marker Based Tracking)

Ada beberapa metode yang digunakan pada Augmented Reality salah satunya adalah Marker Based Tracking.

Marker biasanya merupakan ilustrasi hitam dan putih persegi dengan batas hitam tebal dan latar belakang putih. Komputer akan mengenali posisi dan orientasi marker dan menciptakan dunia virtual 3D yaitu titik (0,0,0) dan 3 sumbu yaitu X,Y,dan Z.

Marker Based Tracking ini sudah lama dikembangkan sejak 1980-an dan pada awal 1990-an mulai dikembangkan untuk penggunaan Augmented Reality.


Markerless Augmented Reality

Salah satu metode Augmented Reality yang saat ini sedang berkembang adalah metode "Markerless Augmented Reality", dengan metode ini pengguna tidak perlu lagi menggunakan sebuah marker untuk menampilkan elemen-elemen digital.

Seperti yang saat ini dikembangkan oleh perusahaan Augmented Reality terbesar di dunia Total Immersion, mereka telah membuat berbagai macam teknik Markerless Tracking sebagai teknologi andalan mereka, seperti Face Tracking, 3D Object Tracking, dan Motion Tracking.

1. Face Tracking

Dengan menggunakan alogaritma yang mereka kembangkan, komputer dapat mengenali wajah manusia secara umum dengan cara mengenali posisi mata, hidung, dan mulut manusia, kemudian akan mengabaikan objek-objek lain di sekitarnya seperti pohon, rumah, dan benda-benda lainnya.

Teknik ini pernah digunakan di Indonesia pada Pekan Raya Jakarta 2010 dan Toy Story 3 Event.



2. 3D Object Tracking

Berbeda dengan Face Tracking yang hanya mengenali wajah manusia secara umum, teknik 3D Object Tracking dapat mengenali semua bentuk benda yang ada disekitar, seperti mobil, meja, televisi, dan lain-lain.

3. Motion Tracking

Pada teknik ini komputer dapat menangkap gerakan, Motion Tracking telah mulai digunakan secara ekstensif untuk memproduksi film-film yang mencoba mensimulasikan gerakan.

Contohnya pada film Avatar, di mana James Cameron menggunakan teknik ini untuk membuat film tersebut dan menggunakannya secara realtime.

GPS Based Tracking

Teknik GPS Based Tracking saat ini mulai populer dan banyak dikembangkan pada aplikasi smartphone (iPhone dan Android).

Dengan memanfaatkan fitur GPS dan kompas yang ada didalam smartphone, aplikasi akan mengambil data dari GPS dan kompas kemudian menampilkannya dalam bentuk arah yang kita inginkan secara realtime, bahkan ada beberapa aplikasi menampikannya dalam bentuk 3D.

Salah satu pelopor GPS Based Tracking adalah aplikasi yang bernama Layar.


Augmented Reality Brand Interaction

Dengan menggunakan Augmented Reality yang menggabungkan antara dunia maya dan dunia nyata, ini merupakan solusi yang sangat baik dan sangat berpengaruh pada Brand Awareness bagi sebuah produk, sehingga meningkatkan angka penjualan dari produk tersebut.

Misalkan pada sebuah produk ponsel, calon pembeli dapat berinteraksi dan mendapatkan informasi hanya dengan menggunakan packaging produk ponsel tersebut, contohnya melihat model 3D ponsel atau dapat mencoba fitur-fitur terbaru pada ponsel tersebut tanpa membuka segel packaging.

Bahkan dengan menggunakan Augmented Reality ini merupakan langkah baru dalam penjualan sebuah produk.

Future of Augmented Reality


Tidak seperti Virtual Reality yang bertujuan menggantikan persepsi dunia dengan yang buatan, Augmented Reality memiliki tujuan untuk meningkatkan persepsi seseorang dari dunia sekitarnya.

Menjadi sebagian virtual dan nyata, teknologi antarmuka baru Augmented Reality yang mampu menampilkan informasi yang relevan ini sangat membantu dalam pendidikan, pelatihan, perbaikan atau pemeliharaan, manufaktur, militer, permainan dan hiburan.

Augmented Reality memiliki banyak keuntungan dibandingkan Virtual Reality karena pengguna dapat melihat dan menyentuh benda-benda digital dan dapat berinteraksi dengan elemen-elemen digital.

Dengan menggunakan teknologi Augmented Reality berarti akan melahirkan jenis baru interaksi antara manusia dengan komputer.

Sumber : tekno.kompas.com

Teknologi Untuk Sepak Bola



Sebagai olahraga paling digemari di dunia, sepak bola akan terus melakukan revolusi. Kepuasan pelakunya, baik pemain, perangkat pertandingan hingga penonton adalah tujuan dari revolusi tersebut. Namun diakui atau tidak, revolusi yang dilakukan sepak bola lebih didasari karena ketidak puasan hingga dianggap dibutuhkannya sebuah teknologi. Sayangnya dilibatkannya teknologi dalam sepak bola melahirkan pro dan kontra.

Berikut adalah teknologi yang siap digunakan untuk olahraga sepak bola :

1. Bola CTRUS Dilengkapi Kamera

Kontoversi tidak disahkannya gol Frank Lampard ke gawang Jerman pada Piala Dunia 2010 melatarbelakangi lahirnya bola pintar yang dinamai CTRUS.Berulangkali Federasi Sepak Bola Dunia atau FIFA mengungkapkan keinginannya untuk meminimalisasi kontroversi dari keputusan wasit di lapangan seperti yang terjadi pada gol Lampard. Walaupun FIFA juga mengakui kontroversi wasit merupakan hal yang manusiawi karena segala keterbatasan dari manusia.

 Hingga akhirnya ditemukannya CTRUS, bola yang dilengkapi kamera di dalamnya sehingga bisa mengirimkan sinyal pada perangkat khusus yang dikenakan wasit, kalau telah terjadi gol.Namun beberapa pelaku sepak bola, menolak teknologi seperti itu dilibatkan dalam sepak bola, karena bisa merusak keindahan dan sifat alaminya. Tapi FIFA berencana akan menggunakan revolusi teknologi terbaru ini di beberapa turnamen, sekaligus sebagai bola masa depan.




2. Jam Referee Third Eye

Semua pasti sependapat keakuratan dan ketepatan dari wasit dalam mengambil sebuah keputusan mendapat porsi penting dalam pertandingan sepak bola. Namun karena wasit adalah manusia dengan segala keterbatasannya, kontroversi keputusan kurang tepat pun sering terjadi, seperti masalah offside atau pelanggaran. 

Untuk membantu meminimalisasi keputusan kurang tepat itulah, seorang desainer, bernama Andy Kurovets, mendesain jam khusus untuk wasit sepak bola yang diberi nama Referree Third Eye, dilengkapi bluetooth, sehingga asisten wasit hingga wasit cadangan bisa langsung mengirim sinyal jika sebenarnya telah terjadi offside, pelanggaran atau seharusnya penalti. Bahkan wasit utama bisa melihat kejadian sebenarnya di layar. Jika lampu berwarna merah berarti telah terjadi pelanggaran, sedangkan lampu hijau tidak terjadi pelanggaran, sehingga wasit bisa langsung membuat keputusan secara objektif.

Sumber : http://www.unikgaul.com

Green Investment

Mengapa harus berinvestasi dalam penghijauan Indonesia? Karena peluang investasi penghijauan di Indonesia masih sangat besar, jadi sangat benar jika kita menginvestasikan dana yang kita miliki ke arah Investasi Hijau Indonesia.

Sebuah Perusahaan Besar di Indonesia yang memiliki nama ASA Forestry Group dengan legalitas yang sangat lengkap, memiliki program investasi yang secara langsung didukung oleh pemerintah Indonesia. Perusahaan ini memiliki program yang disebut "I-GIST" dengan ekstensi: Internasional Investasi Hijau Sistem.

Internasional Investasi Hijau System (I-GIST) adalah Program investasi, di mana kami investasi dalam bentuk penanaman pohon, pohon yang digunakan adalah pohon jabon, pohon ini memiliki nama latin "Antocephalus cadamba".

Mengapa memilih kayu jabon?



Pohon Jabon merupakan tanaman dengan tingkat pertumbuhan tercepat di dunia berkembang, dengan pertumbuhan diameter rata-rata 10 cm per tahun dan dapat mencapai ketinggian sampai 25 m, dapat dipanen pada usia 5 (lima) tahun dengan volume 0,9 m3 + kayu / pohon dan + jika dijual bisa mencapai Rp. 1.000.000, - / pohon.

Tanaman Kayu Jabon adalah cepat tumbuh, termasuk keluarga Rubiaceae tanaman tumbuh dengan baik pada ketinggian 0000-1000 meter di atas permukaan laut, pada jenis tanah liat, podsolik coklat dan lembab aluvial yang umum ditemukan di sepanjang sungai yang beraerasi baik. Jabon adalah jenis pohon terang (light-demander) yang cepat tumbuh.
Pada usia 3 tahun dapat mencapai 9 m dengan diameter 11 cm. Pada usia 5-6 tahun dapat lingkar batang 40 sampai 50 cm, diameter pertumbuhan antara 5-10 cm / tahun. Di alam liar, pohon telah ditemukan Jabon mencapai ketinggian 45 m dengan diameter lebih dari 100 cm. Canopy bentuk seperti payung dengan sistem percabangan melingkar.
Daunnya lebat,batang tidak lurus silindris dan tidak berbanir dengan tingkat yang sangat baik keselarasan. Batang bebas cabang sampai 60%, cabang akan rontok (purning diri) warna, putih krem ​​dari kayu (lampu kuning) untuk kemerahan cokelat kemerahan.
Kayunya mudah dikeringkan, mudah dipaku dan terpaku, susutnya rendah.Sangat dapat dimanfaatkan oleh Plywood, Furniture Industri Plywood / kayu, batang korek api, bantalan sepatu, papan, peti, bahan kertas kelas.

Keunggulan Pohon Jabon?

- Tanaman penghijauan yang memiliki keuntungan dari kayu dapat tumbuh di berbagai lokasi dan memiliki resistensi yang kuat terhadap hama dan penyakit.
- Tanaman hijau kayu yang besar-besaran utama industri kayu seperti plywood bahan, bahan kertas, furnitur ringan, pensil, korek api, dan lain-lain.
- Tanaman kayu yang aman untuk investasi karena tidak disukai oleh pencuri karena tidak baik kayu yang digunakan untuk bahan konstruksi hanya dapat digunakan untuk perdagangan bahan baku industri dapat dikendalikan.
- Pemeliharaan tanaman dapat diintegrasikan dengan Program tumpang sari sekaligus memberdayakan masyarakat petani.
- Daun tidak seperti ternak, jadi tidak perlu khawatir tentang pencurian daun.
- Daun jabon akan jatuh sendiri, itu akan membuat kayu jabon datar lurus ke atas tidak ada benjolan.
- Tanaman tidak dihinggapi karat tumor.
- Kayu juga lebih menguntungkan dibanding kayu sengon, lebih diserap oleh banyak industri seperti kayu lapis, industri mebel, kayu lapis, pulp, papan, produsen peti buah, Alas sepatu, mainan, dan korek api jabon.
- Mudah perawatan.
- Dapat tumbuh di berbagai jenis tanah seperti tanah liat, tanah liat atau tanah berbatu
- Pertumbuhan yang lebih cepat.
- Siap panen dalam 4 tahun atau 5 tahun.

Program ini difasilitasi oleh Timber Estate dari ASA Forestry perusahaan yang memiliki Legalitas jelas dan akuntabel dalam.
1. Investor memiliki sertifikat resmi disahkan, dengan rincian rencana
2. Lokasi pohon cluster dan dapat jabon perjual nya diperdagangkan
3. Kualitas Didukung Pengendalian konsultan dengan pengalaman di bidang kehutanan investasi, Sehingga investasi target pertumbuhan dapat dicapai.
4. Tanaman investasi dijamin dan memberikan penggantian kompensasi dalam kasus bencana alam dan kebakaran dan tim keamanan yang didukung di lapangan yang dapat mengendalikan sehingga risiko dapat diminimalkan
5. Eye-Grow Sistem


Sumber : http://www.kotasatelit.com

Manusia Berkarakter


Apa yang dimaksud dengan manusia berkarakter? mungkin masih banyak yang bingung dan menimbulkan persepsi yang beragam.  Apakah pernyataan pentingnya membangun manusia Indonesia berkarakter ini muncul akibat era globalisasi? Mungkin ada benarnya, karena daya saing kita lemah (semakin menurun?).  Apakah diakibatkan oleh persengketaan dan perkelahian antar kelompok, pelajar, mahasiswa dan bahkan munculnya perilaku sangat ekstreem seperti teroris .  

Mungkin benar pula?.  Kalau ini benar berarti manusia Indonesia telah mengalami degradasi karakter?  Lalu bagaimana caranya membangun karakter manusia Indonesia yang mau hidup bersama dengan damai serta berdaya saing tinggi?   UNESCO melalui The International Commission on Education for The twenty- First -Century yang dikomandani oleh Jacques Delors telah lama menidentifikasi isu-isu perubahan global  yang semakin kompleks dengan perbedaan dan persaingan begitu tinggi.  

Komisi ini menempatkan pendidikan memasuki abad ke-21 mempunyai peran mendasar di dalam pengembangan individu seseorang dan interaksi sosialnya dalam era global.  Melalui komisi ini juga telah dirumuskan empat pilar pendidikan (learning to know, learning to do, learning to be and learning to live together) untuk era memasuki abad ke-21.  

Berikut adalah cara sederhana untuk menjadi manusia yang berkarakter:


1.Karakter dalam diri seseorang sangat penting dimana dimulainya dari apa yang kita pikirkan oleh karena itu menjaga konsepsi pemikiran kita sangat penting dalam menjadikan kita manusia yang berkarakter baik.

2.Langkah Praktis Membangun Karakter Terdiri Dari :
- Memberi ruang kepercayaaan pada diri bahwa karakter yang tidak baik bisa diubah menjadi karakter yang baik.
- Memiliki keinginan yang menyala-nyala untuk mempunyai karakter yang baik.
- Belajar dari hal-hal yang kecil.
- Berlatih terus-menerus sampai menjadi kehidupan sehari-hari.
- Milikilah hati yang siap untuk dibentuk dan diubah.


3.Hal Dasar Dalam Membangun Karakter:
- Selalu berpikir yang positif,baik dan membangun.
- Selalalu melakukan segala sesuatu dengan sungguh sungguh tanpa sungut sungut
- Tidak membuka cela untuk bicara atau mendengar hal hal yang negatif.
- Mencari mentor yang tepat
- Selalu bertanya dan berbagi jika ada persoalan.
- Berani mengakui kesalahan dan mau berubah.
- Harus menyelesaikan setiap persoalan yang masih mengganjal dihati.

Sumber : http://edukasi.kompasiana.com
              google.com